Shopping cart

Ara Toplam 0,00

Sepeti GörüntüleÖdeme

Microsoft’un AI Destekli Quake II Demo’su Yayınlandı

AI Destekli Quake II Deneyimi

Microsoft, klasik video oyunu Quake II’nin tarayıcı tabanlı oynanabilir bir seviyesini yayınladı. Bu demo, Microsoft’un Copilot AI platformunun oyun yeteneklerini sergileyen bir teknoloji gösterimidir. Ancak şirket, deneyimin iyi tasarlanmış bir oyun oynamaktan farklı olduğunu kendisi de kabul etmektedir.

Kendiniz deneyebilirsiniz; klavyenizle Quake II’nin tek bir seviyesinde birkaç dakika geçirebilirsiniz ancak zaman sınırına çarparak oynamayı sonlandırmak zorundasınız.

AI Destekli Quake II ve Muse Modeli ile Etkileşim

Microsoft araştırmacıları, oyunlar için Muse ailesi AI modellerinin kullanıcıların “klavye/kontrolcü eylemleri aracılığıyla modeli etkileşime geçirmelerine ve yaptıkları eylemlerin etkilerini anlık olarak görmelerine” olanak sağladığını belirtiyor. Bu durum, kullanıcıların modelin içerisine oynamalarını sağlar.

Bu yetenekleri sergilemek amacıyla, araştırmacılar modelini Quake II seviyesinde eğitti. Microsoft, ZeniMax’ı satın alması ile bu oyunun sahibi oldu.

İlk başta modelin simüle ettiği dünyada oynamaktan büyük bir memnuniyet duyduklarını belirten araştırmacılar, “Etrafta dolaşabiliyor, kamerayı hareket ettirebiliyor, zıplayabiliyor, eğilebiliyor, ateş edebiliyor ve hatta orijinal oyundaki gibi varilleri patlatabiliyorduk” yazdı.

Aynı zamanda, araştırmacılar bunun “bir araştırma keşfi” amaçlı olduğu ve “oyunu oynamak yerine modeli oynamak” olarak düşünülmesi gerektiğini vurguladılar. Daha spesifik olarak, düşmanların bulanık olduğunu, hasar ve sağlık sayaçlarının doğru olmadığını ve modelin nesne kalıcılığı sorunları yaşadığını kabul ettiler. Model, 0.9 saniye veya daha uzun süre boyunca görünüm dışında kalan şeyleri sıklıkla unutuyor.

Bu sayede araştırmacılar, “bazen bir saniye boyunca yere bakarak düşmanları yenebiliyor veya doğurabiliyoruz” veya “gökyüzüne bakıp sonra tekrar aşağıya bakarak harita üzerinde teleport olabiliyoruz” dediler.

Yazar ve oyun tasarımcısı Austin Walker ise bu yaklaşım konusunda daha az etkilenmiş görünüyordu. Oyun deneyiminin çoğunu karanlık bir odada sıkışarak geçirdiği bir oyun videosu paylaşarak, Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer’ın AI modellerinin klasik oyunların “herhangi bir platforma taşınabilir” olduğuna dair yaptığı açıklamanın, bu teknolojinin ve oyunların işleyişinin temel bir yanlış anlama olduğunu gündeme getirdi.

Walker, “Quake gibi oyunların iç yapıları, belirli oyun deneyimleri üretir. Bu durum, oyunların iyi olmasının büyük bir parçasıdır” diyerek, temel iç yapıları yeniden kuramazsanız, o beklenmedik durumları kaybetme riskine girdiğinizi belirtti.

Comments are closed